技能:枚举选中物体
将选中物体添加到背包中。如果选择物体是组合体,那么组合该组合体的其他物体也会被添加到背包中。一直这样循环,知道所有种类的物体都被添加到背包中。被选中物体仍然会留在场景中。
将选中物体添加到背包中。如果选择物体是组合体,那么组合该组合体的其他物体也会被添加到背包中。一直这样循环,知道所有种类的物体都被添加到背包中。被选中物体仍然会留在场景中。
修改场景中选中方块的形状、材质、大小。
创建一张蓝图,组合体是蓝图的实例化物体。蓝图可以在编辑界面进行编辑。
拾取场景中的一个物体作为当前使用的物体。当前使用的物体可以摆放到场景中。
不同的删除需要先使用鼠标左键点击场景进行物体的选中,再使用鼠标右键点击刚刚选中的物体进行删除操作。而使用[单个删除]技能时,只需要点击鼠标左键进行删除。
测量场景中两个物体之间的距离。物体也可以是地形等,具体那些物体之间可以测量距离,可以在游戏中自行探索。
在游戏过程中重复利用刚刚的作品。构建一个方形的范围,使用在方形范围内的所有物体构造一个组合体,该组合体可以作为一个物体重新使用。方形的选择范围将由多个选中物体构成。
将场景中的组合体打断成下一级。
[打断组合体]技能只会分解一级,下一级的组合体是不会被分解。[超级打断]技能将会把物体分解成几何体。
微调场景中几何体的位置。注意:如果几何体移动位置后和其他物体有重叠,那么将导致无法预知的结果,因此请玩家确保几何体的位置进行微调后没有和其他物体有重叠。
将场景中的物体拾取到手上作为当前使用的物体,同时删除场景的被选中的物体。
拾取场景中被选中的物体到背包中。物体不会从场景中删除。
通过构造方形区域来大面积删除场景中的物体。
将该场景中的所有物体都添加到背包中。
控制不同身高的角色。如果想要创建的场景和现实是1比1,那么建议使用身高比较高的角色,身高较高的角色大概有180厘米。如果想要创建的物体是用来进行3D打印的话,那么建议使用身高较低的角色,该角色身高大约85cm。
当需要批量修改场景中的几何体的材质时,可以使用该技能。注意:喷涂操作只能修改场景中的几何体,对Group则不会进行任何修改。